¿Qué es el metaverso y por qué Mark Zuckerberg quiere crearlo?

Tabla de contenidos

Introducción

El término fue acuñado por el escritor Neal Stephenson en su novela de ciencia ficción Snow Crash, publicada en 1992.

El metaverso no es solo un videojuego o una red social, sino una experiencia inmersiva que combina la realidad virtual, la realidad aumentada, la inteligencia artificial y el blockchain. El metaverso pretende ser una extensión del mundo físico, donde se pueden crear y explorar mundos virtuales, así como participar en actividades sociales, educativas, culturales y económicas.

 

¿Por qué Mark Zuckerberg quiere crear el metaverso?

Mark Zuckerberg, el fundador y CEO de Meta (antes Facebook), anunció en julio de 2021 que su compañía se enfocaría en construir el metaverso. Según Zuckerberg, el metaverso es “el futuro de internet” y “la próxima generación de la web social”.

Zuckerberg tiene varias razones para apostar por el metaverso. Una de ellas es que Facebook ha enfrentado varios problemas legales y regulatorios en los últimos años, por temas como la privacidad de los datos, la desinformación, el discurso de odio y la competencia desleal. El metaverso podría ser una forma de diversificar sus ingresos y escapar del escrutinio de los gobiernos.

Otra razón es que Facebook quiere mantener su liderazgo en el mercado de las redes sociales, frente a la competencia de otras plataformas como TikTok, Snapchat o Twitter/X. El metaverso podría ser una forma de atraer a los usuarios más jóvenes y ofrecerles una experiencia más innovadora y personalizada.

Además, Facebook tiene una ventaja competitiva para crear el metaverso, ya que cuenta con varias empresas y productos relacionados con la tecnología inmersiva. Por ejemplo, Facebook posee Oculus, una empresa líder en realidad virtual; Spark AR, una plataforma para crear efectos de realidad aumentada; Horizon, una red social virtual; y Novi, una billetera digital para criptomonedas.

 

¿Qué desafíos tiene el metaverso?

El metaverso no es solo una visión utópica, sino también un proyecto lleno de desafíos técnicos, sociales y éticos. Algunos de estos desafíos son:

  • La interoperabilidad: El metaverso requiere que los diferentes dispositivos y plataformas puedan comunicarse entre sí y acceder al mismo espacio virtual. Esto implica establecer estándares comunes y protocolos abiertos que garanticen la compatibilidad y la seguridad.
  • La accesibilidad: El metaverso debe ser accesible para todo tipo de usuarios, independientemente de su ubicación, idioma, cultura o capacidad económica. Esto implica reducir las barreras de entrada, como el costo de los dispositivos o la velocidad de conexión a internet.
  • La inclusión: El metaverso debe ser inclusivo para todo tipo de identidades, expresiones y preferencias. Esto implica respetar la diversidad y la libertad de los usuarios, así como prevenir la discriminación y el acoso.
  • La privacidad: El metaverso debe proteger la privacidad de los datos personales y las interacciones de los usuarios. Esto implica ofrecer opciones de control y consentimiento, así como evitar el rastreo y la manipulación.
  • La gobernabilidad: El metaverso debe tener un sistema de gobernabilidad que regule las normas y los derechos de los usuarios. Esto implica definir las responsabilidades y las sanciones de los creadores y los participantes del metaverso.

 

¿Qué oportunidades ofrece el metaverso?

El metaverso no es solo un desafío, sino también una oportunidad para transformar diversos ámbitos de la sociedad. Algunas de estas oportunidades son:

  • La educación: El metaverso puede ofrecer nuevas formas de aprendizaje, más lúdicas e interactivas. Los estudiantes pueden acceder a contenidos educativos en diferentes formatos y lenguas, así como participar en actividades colaborativas con otros estudiantes o profesores.
  • La cultura: El metaverso puede ofrecer nuevas formas de expresión y creación artística, más originales y personalizadas. Los artistas pueden crear y exhibir sus obras en diferentes medios y estilos, así como interactuar con su público o con otros artistas.
  • El entretenimiento: El metaverso puede ofrecer nuevas formas de diversión y ocio, más inmersivas y variadas. Los usuarios pueden disfrutar de juegos, películas, música o deportes en diferentes géneros y modalidades, así como compartir sus experiencias con otros usuarios.
  • El trabajo: El metaverso puede ofrecer nuevas formas de trabajo, más flexibles y productivas. Los trabajadores pueden acceder a herramientas y recursos profesionales en diferentes sectores y funciones, así como colaborar con otros trabajadores o clientes.
  • La economía: El metaverso puede ofrecer nuevas formas de comercio, más globales y dinámicas. Los consumidores pueden acceder a productos y servicios digitales o físicos en diferentes monedas y formas de pago, así como participar en mercados o subastas.

 

¿Qué futuro le espera al metaverso?

El metaverso es una realidad que ya está en marcha, pero que todavía tiene mucho camino por recorrer. Según algunos expertos, el metaverso podría alcanzar su madurez en la década de 2030, aunque dependerá de la evolución de la tecnología y de la sociedad.

El metaverso no es solo un proyecto de Facebook, sino también de otras empresas y organizaciones que están trabajando en el mismo sentido. Por ejemplo, Microsoft tiene su plataforma Mesh, que permite crear experiencias holográficas; Epic Games tiene su juego Fortnite, que se ha convertido en un espacio social y cultural; o la ONU tiene su iniciativa UNVR, que busca concienciar sobre los problemas globales.

El metaverso no es solo una oportunidad, sino también una responsabilidad para todos los que participamos en él. Debemos ser conscientes de los beneficios y los riesgos que implica, así como de los valores y los principios que queremos defender. El metaverso es el futuro de internet, pero también el futuro de la humanidad.

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